网站公告:
诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
全国服务热线:400-123-4657
搬家必读NEWS
当前位置: 首页 > 搬家必读

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

添加时间:2025-06-22 01:15:15

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?